\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Appel de créatures sylvestres}}\\
Portée~: $100 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: Spécial \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: ann. \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut conjurer certaines créatures des
forêts. Ce sort ne fonctionne bien entendu qu'en extérieurs mais
n'implique pas que la zone soit boisée. Le prêtre commence son
incantation et la poursuit sans interruption jusqu'à ce qu'une
créature appelée apparaisse, ou jusqu'à ce que deux tours se soient
écoulés. (Les composantes verbales et somatiques étant fort simples,
lancer ce sort ne cause pas d'épuisement particulier). Les êtres
conjurés appartiennent à un seul des types suivants. Il ne viennent
que s'ils se trouvent à portée de l'appel.

Le prêtre peut lancer trois fois son appel, demandant chaque fois un
type différent. Dès que l'un des appels est couronné de succès, il
n'est plus possible de conjurer un autre type de créature sans faire
une seconde incantation. (Votre MD consultera sa carte de la région ou
estimera la probabilité qu'a chacune des créatures de se trouver à
portée, en fonction de la nature de la zone dans laquelle se trouve le
prêtre au moment de l'incantation).  Là où les créatures appelées
bénéficient d'un JS contre les sons (avec une pénalité de $-4$) pour
résister à la conjuration. Toutes les créatures sylvestres répondant à
l'appel sont disposées favorablement envers le prêtre et lui apportent
leur aide, au mieux de leurs capacités. Si lui-même ou certains de ses
compagnons sont d'alignement mauvais, les créatures bénéficient
cependant d'un nouveau JS (cette fois à $+4$) dès qu'elles approchent
de lui ou de toute personne mauvaise l'accompagnant. Si leurs JS sont
réussis, les êtres tentent immédiatement de s'enfuir. Quoi qu'il
arrive, si le prêtre exige des créatures conjurées qu'elles
participent à un combat, elles doivent lancer un tirage de loyauté,
basé sur le Charisme du prêtre et des relations qu'il a entretenues
auparavant avec elles.

Ce sort est efficace sur les créatures d'alignement bon ou neutre,
comme le désire le MD. Il lui est donc possible de faire à son gré
ajouts ou retraits à la liste.  Si le prêtre connaît personnellement
une certaine créature sylvestre, la portée de la conjuration est
doublée en ce qui la concerne. En ce cas, aucune autre créature n'est
affectée.

Les composants matériels de ce sort sont une pomme de pin et huit
boules de houx.

Si un pourcentage de chances est donné dans le tableau ci-dessous, les
druides et autres prêtres de la nature y ajoutent $1~\%$ par niveau
qu'ils possèdent. Les pourcentages suivants peuvent être utilisés si
on ne dispose d'aucun renseignement précis sur les environs.
\begin{table}{ht!}
\begin{tabular}{|l|c|c|c|}
\hline
Type de Créature Conjurée &	Aérée &	Modérée/Sylvestre & Dense/Vierge\\
\hline \\
$\des{1}{4}$ centaures  & $5~\%$  & $30~\%$  & $5~\%$\\
\hline \\
$\des{1}{4}$ dryades  & $1~\%$  & $25~\%$  & $15~\%$\\
\hline \\
$\des{1}{6}$ esprits follets & $0~\%$  & $5~\%$  & $25~\%$\\
\hline \\
1 licorne  & -  & $15~\%$  & $20~\%$\\
\hline \\
$\des{2}{8}$ lutins  & $30~\%$  & $20~\%$  & $10~\%$\\
\hline \\
$\des{1}{8}$ pixies  & $10~\%$  & $20~\%$  & $10~\%$\\
\hline \\
$\des{1}{4}$ satyres  & $1~\%$  & $30~\%$  & $10~\%$\\
\hline \\
1 sylvanien  & -  & $5~\%$  & $25~\%$\\
\hline
\end{table}
\caption{Type de forêt}
\end{table}
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conjuration d'animaux I}}\\
Portée~: 1,5~km & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre appelle un maximum de huit animaux
possédant 4 DV ou moins, du type qu'il spécifie au moment de
l'incantation. Seuls des animaux se trouvant à portée se
présenteront. Le prêtre peut tenter trois fois de conjurer un type
d'animal différent (ex~: tout d'abord, il appelle des chiens sauvages,
sans résultat. Il tente ensuite d'obtenir des faucons, qui manquent
eux aussi à l'appel. La troisième tentative visera des chevaux
sauvages, qui se présenteront peut-être). C'est le MD qui détermine la
probabilité qu'un animal se trouve à portée du sort.

Les animaux conjurés aident le prêtre dans la mesure de leurs moyens,
demeurant avec lui jusqu'à ce qu'un combat soit terminé, qu'une
mission spécifique soit accomplie, que le prêtre soit en sécurité,
qu'il les renvoie, etc. Ce sort ne permet de conjurer que des animaux
normaux ou géants, en aucun cas des animaux fabuleux ou des monstres
(chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.).
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Répulsion des insectes}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 rd \\
Zone d'effet~: rayon de 3~m & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est lancé, le prêtre crée une barrière invisible
contre toutes les sortes d'insectes. Les insectes normaux ne
s'approchent pas du lanceur à moins de 3~m tant que la
\textit{Répulsion} est effective. Les insectes géants dont les DV sont
inférieurs au tiers de ceux du prêtre sont également repoussés. Les
insectes possédant plus de DV peuvent pénétrer la barrière s'ils sont
particulièrement agressifs et s'ils réussissent un JS contre les
sorts. Cette pénétration leur inflige cependant $\des{1}{6}$ points de
dégâts. Il est à noter que ce sort n'a aucun effet sur les arachnides,
les mille-pattes et créatures similaires - il n'affecte que les
véritables insectes.

Le composant matériel de la \textit{Répulsion des insectes} est l'un
quelconque des suivants~: plusieurs fleurs de souci broyées, un
poireau entier écrasé, plusieurs feuilles d'ortie écrasées, ou un peu
de résine provenant d'un camphrier.
\end{small}
